草庐IT

Unity 微信分享

全部标签

微信小程序图片与文字安全检测security.msgSecCheck和security.imgSecCheck

微信小程序线上版本涉及到内容发布评论等,就需要进行安全检测,否则官方会上传一些huang图等敏感信息,这样就对我们的小程序的运行非常的不友好。微信小程序图片与文字安全检测security.msgSecCheck和security.imgSecCheck一、security.msgSecCheck文字安全检测的使用security.msgSecCheck|微信开放文档(qq.com)由于我的项目使用的是云开发,所以我就演示下云函数中如何使用//index.js中//openid为用户的唯一标识,我是通过参数传递过来的。当然你也可以这样获取,更方便cloud.getWXContext().OPEN

【愚公系列】2023年02月 微信小程序-Flex布局详解

文章目录一、Flex布局详解1.Flex布局的概念1.1传统布局1.2Flex布局1.3Flex布局声明2.Flex布局的容器属性2.1flex-direction属性2.2flex-wrap属性2.3flex-flow属性2.4justify-content属性2.5align-items属性2.6align-content属性3.Flex布局的项目属性3.1order属性3.2flex-grow属性3.3flex-shrink属性3.4flex-basis属性3.5flex属性3.6align-self属性总结一、Flex布局详解1.Flex布局的概念1.1传统布局盒子模型:我们知道当并列

微信小程序 java ssm电影迷爱好者交流平台

电影交流平台是基于java编程语言,mysql数据库,idea开发工具开发的后台,前端是微信小程序开发工具开发。本设计分为用户和管理员两个角色,其中用户可以登陆微信端,查看电影信息,查看电影分类,对电影在线评论,留言反馈,修改个人资料。管理员登陆系统对用户信息,电影分类,电影信息,留言反馈,电影评论,电影资讯进行管理。jdk版本:1.8及以上ide工具:IDEA,微信小程序开发工具数据库:mysql5.7(必须5.7)编程语言:Javatomcat: 8.0及以上java框架:SSMmaven:3.6.1前端:layui,微信详细技术:HTML+CSS+JS+JSP+JAVA+SSM+MYSQ

【APP自动化测试必知必会】Appium之微信小程序自动化测试

01.H5与小程序介绍H5概述H5是指第5代HTML,也指用H5语言制作的一切数字产品。所谓HTML是“超文本标记语言”的英文缩写。我们上网所看到网页,多数都是由HTML写成的。“超文本”是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。而“标记”指的是这些超文本必须由包含属性的开头与结尾标志来标记。浏览器通过解码HTML,就可以把网页内容显示出来,它也构成了互联网兴起的基础。H5之所以能引发如此广泛的效应,根本在于它不再只是一种标记语言,它为下一代互联网提供了全新的框架和平台,包括提供免插件的音视频、图像动画、本体存储以及更多酷炫而且重要的功能,并使这些应用标准化和开放化,从而使互联

Unity AssetPostProcessor资源导入规范自动化脚本(Presets)

1.AssetPostProcessor之OnPreprocess和OnPostprocess区别:磁盘上的资源,并不是Unity使用的资源。在编辑器模式下,Unity会把我们放进去的外部资源Asset转换成一种Unity内部格式的资源,存储在Library/metadata路径下对应该Asset的GUID命名的文件,这个过程就是资源导入。AssetPostProcessor是一个编辑器类,用来管理资源导入,当资源导入之前和之后都会发送通知,可以根据不同的资源类型,在导入之前和之后做不同的处理,来修改Untiy内部格式资源。一般我们通过这个类中OnPreprocess和OnPostproces

Unity游戏开发前置知识

本文适合有一定C#基础的初学者。设计模式含义:帮助我们降低对象之间的耦合度常用的方法称为设计模式。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被其他人所理解,保证代码可靠性,使代码编制真正工程化,这是软件工程的基石。分类:创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、组合模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。单例模式含义:一个类只有一个实例,只在内部实例一次,外部无法实例化,全局

微信小游戏内购米大师支付,不同金额创单问题处理

一、问题描述    微信小游戏的内购支付,接入的是米大师支付。先简单介绍下通用逻辑:1)、用户点击游戏内下单2)、客户端构造订单物品等参数并发给服务端3)、服务端接收后,生成唯一订单号等内部逻辑处理后,返回客户端下单需要的参数4)、客户端调用微信下单接口,wx.requestMidasPayment(Objectobject)|微信开放文档,并将结果上报给服务端5)、服务端根据客户端的支付上报结果,分时轮询对应订单的用户余额6)、对用户余额进行扣款,并修改对应订单状态7)、通知游戏服务端订单状态,并发货给用户初看,逻辑很清晰,没啥问题,但是第4步经常会返回错误的结果(客户端),比如没有返回(比

javascript - 如何模拟facebook分享按钮上的点击事件

我想使用jquery/js来模拟点击我的自定义按钮时对原始fb分享按钮的点击。这是我得到的:$(function(){//initializefbsdkwindow.fbAsyncInit=function(){FB.init({appId:'830561340319450',xfbml:true,version:'v2.2'});};(function(d,s,id){varjs,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(d.getElementById(id)){return;}js=d.createElement(s);js.id=id;js.src

微信小程序组件、web-view、h5之间交互

目录结构/component/index-page/index.js/index.wcss/index.wxml/index.json/pages/index/index.wcss/index.wxml/index.js/index.json/web/web.wcss/web.wxml/web.js/web.json小程序/pages/index/index.wxmlcny-index-pageid="index_page"str="{{str}}"arr="{{arr}}"bind:onFund="onFund">cny-index-page>/pages/index/index.jsPag

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S